W market[r]ingu - Gary Vaynerchuk (nowe wydanie)

Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych - Paweł Tkaczyk
Kod produktu: 9788324636242
Najniższa cena z 30 dni przed tą promocją: 31,98 zł ?
Opis
Przenieś swoje działania marketingowe na wyższy poziom (gry)!
Wyobraź sobie, że jedziesz samochodem. Wyobraź sobie, że Twoim zadaniem jest przejechanie z punktu A do punktu B i zużycie przy tym jak najmniejszej ilości paliwa. Wyobraź sobie, że do osiągnięcia tego celu motywuje Cię… Twój własny samochód. Myślisz, że takie rzeczy to tylko w grach komputerowych? I tak, i nie — zasady rodem z takich gier mają w swoich autach Ford i Honda. Korzystają z nich także m.in. Microsoft czy Starbucks. Grywalizacja to przyszłość marketingu, ale przyszłość, która zbliża się wielkimi krokami. "Harvard Business Review" uznał ją za jeden z wiodących trendów marketingowych drugiej dekady XXI wieku.
Teorię wykorzystania mechaniki gier do celów biznesowych świat marketingu powitał w roku 2009 dzięki badaniom prof. Byrona Reevesa z Uniwersytetu Stanforda i jego kolegi J. Leightona Reada, założycieli firmy badawczej Seriosity. W Polsce wyzwanie podjął Paweł Tkaczyk. Dzięki jego książce poznasz temat grywalizacji poziom po poziomie - od teorii gier, poprzez obowiązujące w nich zasady i towarzyszące im historie, aż po zastosowania powiązanych z nimi zjawisk, takich jak choćby social graph. Autor dostarczy Ci narzędzi, dzięki którym będziesz w stanie stworzyć swoją własną marketingową grę. Co więcej, skłonisz ludzi do tego, by zechcieli w nią grać!
Dane techniczne
| EAN | 9788324636242 |
|---|
Opinie klientów
5,0/5 (4 oceny) od klientów. Oceny wystawiono gwiazdkami, bez opisu. Opinii z opisem jeszcze nie ma.






![[EN] Marketing 4.0 Moving from Traditional to Digital - Philip Kotler, Hermawan Kartajaya, Iwan Setiawan](https://ksiegibarneja.pl/wp-content/uploads/2026/11/en-marketing-4-0-moving-from-traditional-to-digital-philip-kotler-hermawan-karta-gfx1669-500x554.jpg)

